使用 Ultrabeat 振荡器 2 模型模式

振荡器 2 的此模式采用称为组件建模的合成方法。这种音调生成技术模仿某个对象的物理属性,如吉他琴弦。更多的对象用于激发弦乐,模仿其弹奏方式:  拨弦、拉弦等。虽然使用了术语弦乐,但“模型”模式使您可以创建一些与传统弦乐器大不相同的声音。

弦乐是一种负责基本音调的元素。Ultrabeat 提供了许多参数,您可以用这些参数对其材料(换句话说,制作材料)进行调整。

激励器可以不同的方式产生弦乐振动(移动)。弦乐本身不会产生任何声音,除非被激发。

在“合成器”部分中,振动弦乐的信号被发送至滤波器、扩音器等。

图。模型模式参数。

模型模式参数

使用 Ultrabeat 材料面板

“内部损耗”和“劲度”参数位置的组合可确定弦乐材料,因此确定声音的常规音色。从合成器角度笼统来讲,使用这些参数可被视为与振荡器部分的波形选择器/发生器相似。弦乐的默认音高是 C3(中间 C 调)。